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Latinos pero divertidos

Deck Profile - Red-Blue / Vegeta, Super Saiyan Blue



Que tal terricolas, en esta ocasión les traemos una build aggro para un líder algo desaparecido pero no por eso "malo".

Vegeta Saiyan Blue, se mantuvo durante Series1-2 como un líder bastante solido debido a su capacidad de Self Awakenwen, capacidad de critical y por sobre todo ser parte de el color con mas soporte en el juego, "Blue".

Con Series3 "Cross Worlds" el juego se acelero bastante siendo capaz de terminar un juego en turno3-4 máximo, la inclusión de cartas negras y atacantes de bajo coste hacen de el juego algo rápido.



El control de mano es algo que en Seires2-3 fue necesario, Vegeta en Series1 podía facilmente solo pegar critical y mantener una mano considerable versus el rival que necesitaba protegerse bastante.
Esto cambio con la llegada de Cell y todo el juego cambio, nivelando los recursos y cuidando mas algunas cosas.

En la actualidad lo antes mencionado sigue siendo un factor importante pero lo es mas el no poder hacer Awaken. Si tu no logras llegar a hacer Awaken el rival se adelantara y empezara a controlarte, es por eso que Vegeta y todos los Self Awake líder tienen ventajas por sobre otros lideres.

Critical desde Series1 que viene siendo una de las keyword skill modificador de daño mas molestas dentro de el juego. No solo te hace perder una vida, sino que esa vida ya no sera un recurso disponible ni carta que pudo aumentar tu defensa mediante combo en la mano, deberás perder cartas para defender 1 carta (o Dos si le aplican double strike) por lo que en este juego la ventaja de tener mas mano afecta demasiado.

En Series3 ya los mazos han mutado bastante hasta llegar a ciertos arquetipos o "núcleos" (core) de cada color que se pueden repetir con ciertos lideres del mismo color.

La idea de un Vegeta Rojo/Azul es netamente por la ventaja de ambos colores, por una parte tienes a Vegeta mas su lado azul que le da velocidad y el lado rojo que le da la agresividad necesaria. Para eso contamos con el infalible Champa combo (da Double Strike a la carta con que fue combeada) y con Saiyan Cabba, que nos permite tanto como acelerar el Awaken ser mas rápidos haciendo daño al oponente e incluso finalizando el juego con una sola energía.

Cartas como Senzu Bean o Trunks combo, nos ayudan a manejar y mantener las energías necesarias para atacar o defender (según sea el caso).

Champa dios manipulador,  es netamente para acelerar el tener Champa combo en mano

Jiren, por otra parte cumple un proposito especifico y es lidiar con atacantes fuertes o barrer con los Blockers para que Vegeta pueda pegar tranquilamente Critical.

Gohan al igual que Jiren, también puede lidiar con los Blockers, ya que su habilidad hace que el daño pase directamente si la carta rival queda KO, la capacidad de combo y ventaja en mano que tiene Vegeta puede resultar en algo contra producente para hacer funcionar la habilidad permanente de Gohan, pero si lo queremos hacer funcionar no nos costara demasiado. Gohan facilmente te puede dar el win o un seguro de vida contra Cell.

Ledgic, es una clase de staple en mazos donde lo que bajas puede morir facilmente o donde no bajas muchas cosas. En un turno pueden barrer con toda tu Battle Area y tu facilmente bajar 1 ledgic gratis, de igual forma si partes segundo y el rival bajo alguna BT 

Combo Goku es una carta muy buena, practicamente es como si tuvieras mas Super Combo al usarla, 10k + robo es algo siempre bueno aunque tengas que pagar 1 costo de energia.

Uno de los puntos débiles de los mazos Aggro es su defensa, van tan el todo por el todo que luego no tienen como defenderse, por lo cual Senzu; Whis Coercion y Gohan combo se hacen necesarios para ese tipo de Match.

Fu el 100tifiko, se ha vuelto importante en muchas definiciones de game. Un poder de batalla de 25k ya hace que el oponente necesite Combear 2 cartas de su mano, añadele un par de Super Combo y veras como el rival no podrá con tanto poder, además sumemos el hecho que "Fu" es Double Strike y roba dos cartas al venir desde el Over Realm lo cual ya te hace Combear 2 adicionales for Free. Una carta completa para solo un coste de energía.

Para resumir, El líder es quien hace la diferencia aqui y todo lo demás lo potencia ya sea con combos o a medida que avanzas en energías para saber que bajar.

Cartas de re-cambio (side-deck)
Segun diversos match algunas cartas son mejores que otras, aunque en general la lista esta balanceada se pueden hacer algunas mejoras.

- Para mazos Simios o con Barrier o Multi-Attack, Coercion/Toppo puede cambiarse por Mafuba.

- Para mazos enjambre que bajan muchas cosas en poco tiempo se pueden cambiar los Fu por Masked Saiyan EX02-02

- Para mazos amarillos o verdes, se pueden cambiar algunas cartas según sea el caso como Ledgic o Toppo para integrar 3 o 4 Haru-Haru, esto ayuda bastante para mejorar daños criticos y re-usar energías.

the list:



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